【发布时间】:2019-01-19 09:14:47
【问题描述】:
我在 iOS 播放器设置中禁用了“静音其他音频源”选项,但每次我开始游戏时,背景音乐(例如 Spotify)仍然被暂停。奇怪的是,在 Android 上一切正常。 有什么想法吗?
【问题讨论】:
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我也在与这个问题作斗争。你找到任何解决方案了吗?对我来说,小改进给了在某处找到的建议:
PlayerSettings.muteOtherAudioSources = false;之前:BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);(自己的编辑器脚本来启动构建) 改进是启动我的 UnityApp 让背景音乐播放,但直到我初始化麦克风。因此,这表明问题不仅在于忽略其他音频源复选框,还在于音频系统的不同行为。