【发布时间】:2016-01-14 22:34:14
【问题描述】:
我正在尝试将我的游戏英雄的图片发布到 Facebook。所以我实例化了包含许多 UI 元素、图标和文本的预制件。
我想从中获取 Texture2D 或图像数据,以便将其作为有效负载发送到我的 facebook 插件。
如果它在相机中可见并且它不是 UI 元素,我将从相机获取它的纹理,如果我让它出现在屏幕上,全屏相机将不会看到它,因为它是渲染的使用画布。此外,canvas 也在查看它周围的其他对象,因为这个预制件没有占据全屏。
【问题讨论】:
标签: unity3d