【发布时间】:2014-03-09 05:56:12
【问题描述】:
好的,我在此处和 Unity 论坛上看到了许多关于缩放 Texture2D 的主题。那条搜索线让我现在能够使用这个类来缩放 Texture2D:http://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale
现在,我目前的工作是将贴花直接应用于目标纹理。这工作正常。但是,根据纹理大小以及它在几何上缩放的程度,贴花以不同的大小出现(没有任何缩放,请参见附图)。这就是我什至考虑缩放 Texture2D 的原因。
谜团在于,我不确定要在缩放函数中使用什么样的数学运算才能使贴花在视觉上看起来大小相同,无论它位于哪个网格和纹理上。
非常感谢任何帮助:]
【问题讨论】:
标签: c# unity3d scaling texture2d