【发布时间】:2015-11-16 08:03:33
【问题描述】:
我正在使用小型重力模拟测试 CUDAfy,在对代码运行分析器后,我发现大部分时间都花在了 GPU 的 CopyFromDevice 方法上。代码如下:
private void WithGPU(float dt)
{
this.myGpu.CopyToDevice(this.myBodies, this.myGpuBodies);
this.myGpu.Launch(1024, 1, "MoveBodies", -1, dt, this.myGpuBodies);
this.myGpu.CopyFromDevice(this.myGpuBodies, this.myBodies);
}
澄清一下,this.myBodies 是一个包含 10,000 个结构的数组,如下所示:
[Cudafy(eCudafyType.Struct)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Body
{
public float Mass;
public Vector Position;
public Vector Speed;
}
Vector 是一个结构体,有两个浮点数 X 和 Y。
根据我的分析器,这三行的平均时间是 0.092、0.192 和 222.873 毫秒。这些时间是在带有 NVIDIA NVS 310 的 Windows 7 上拍摄的。
有没有办法提高 CopyFromDevice() 方法的时间?
谢谢
【问题讨论】:
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实际执行处理可能需要 222.873 毫秒? CopyFromDevice 需要等待处理完成才能进行复制。
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我如何辨别是不是这样?
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好问题。老实说,我不知道。我花了一些时间使用 CUDA 来解决我遇到的问题;我最终放弃了这个概念,因为它比它的价值更麻烦,而且实际上需要更长的时间才能为我的特定问题产生结果。据我所知,您将“网格”的大小定义为 1024,但该块仅设置为 1。我认为这实质上意味着您仅在 GPU 上使用一个线程。不要引用我的话——我现在没有时间查看文档。他们确实有一个有用的 CODAfy.net 教程,其中包含可能有用的代码示例
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达伦的第一条评论很可能是这样。尝试在内核启动后立即添加
this.myGpu.Synchronize();(this.myGpu.Launch...)。这将充当一个屏障,并在那里等待内核完成,然后再允许主机线程继续。因此它将“吸收”内核中的所有 CUDA 处理时间,然后剩余的CopyFromDevice操作应该在分析器中缩小到适当的大小。 -
嗨罗伯特。是的,时间都花在了处理上。添加 Synchronize() 调用后,CopyFromDevice 的时间减少到更合理的数量。请添加您的评论作为接受它的答案。
标签: c# cuda cudafy.net