【发布时间】:2018-07-07 09:31:51
【问题描述】:
我正在使用 Charactercontroller 组件来移动我的角色。 我想要实现的目标是让角色在我用鼠标点击时移动。为此,我在我点击的地方旋转,然后前进到光线与我的地形发生碰撞的点。 角色确实移动并到达我想要的位置。 问题是当走进坡道时,例如,角色一直在空中行走并且没有下降(据我所知,重力问题虽然当我测试将角色放在空中时编辑器确实下降)它在它应该去的时候停在上面并开始快速旋转。 这是我的动作脚本
private float gravity = 1f;
Animator anim;
CharacterController charController;
private float mvtSpeed = 3f;
private float distanceToPoint;
Vector3 playerMvt;
bool canMove = false;
CollisionFlags collisionFlags;
Ray ray;
RaycastHit hit;
Vector3 PlayerTarget;
float height;
private void Awake()
{
anim = GetComponent<Animator>();
charController = GetComponent<CharacterController>();
}
void MoveThePlayer()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
if (hit.collider is TerrainCollider)
{
if (Vector3.Distance(transform.position, hit.point) >= 0.5f)
{
canMove = true;
anim.SetFloat("Walk", 1.0f);
PlayerTarget = hit.point;
}
}//terrain collider
}//raycast
}//mouse Down
if (canMove)
{
Vector3 targetTemp = new Vector3(PlayerTarget.x, transform.position.y, PlayerTarget.z);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetTemp - transform.position), 15.0f * Time.deltaTime);
playerMvt = transform.forward * mvtSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, PlayerTarget) <= 0.1f)
{
anim.SetFloat("Walk", 0f);
playerMvt.Set(0f, 0f, 0f);
}
}//canMove
}
private void Update()
{
MoveThePlayer();
charController.Move(playerMvt);
if (!charController.isGrounded)
{
playerMvt.y -= gravity * Time.deltaTime;
}
}
【问题讨论】:
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放开鼠标会不会摔倒?