【发布时间】:2015-10-22 02:05:07
【问题描述】:
我在VS2015(http://www.rastertek.com/dx11s2tut04.html)上阅读了这个DirectX 11教程,发现作者分别使用.vs文件和.ps文件分别编译了顶点和像素着色器。
我还发现,在“使用 DirectX 11 进行 3D 游戏编程”一书中,作者使用 .fx 文件来组织整本书的着色器。
我不知道我应该使用哪种方法来使用最新版本的 Windows SDK 开发我的 direct3D 程序?因为我听说将来可能会弃用 Effects11 框架。
【问题讨论】:
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标签: directx-11 hlsl