【发布时间】:2026-02-22 15:45:01
【问题描述】:
我正在编写一个游戏引擎,我想知道我应该使用/加载/导出哪种 3D 模型格式? Obj 看起来通用且简单,但它似乎也不可靠,因为那里的大多数模型都包含错误,并且它的存储量不如其他格式。
似乎有专门用于 MD2/3/5 等游戏的格式,但我不确定,如果我建模,我会使用wings3d,除了纯粹从格式加载我需要和支持的内容之外,我不知道还有什么其他细节我必须实施,例如我需要实施 IK 吗?我可以使用脚本化的每件动画而不是反向运动学和骨骼绑定吗?
【问题讨论】: