【问题标题】:vr - targeting different platformsvr - 针对不同的平台
【发布时间】:2016-04-05 17:26:02
【问题描述】:

我想知道 vr 硬件/软件集成之间是否存在重大差异。例如,如果我使用统一来创建游戏,并且想要针对所有平台,那么针对一个平台而不是另一个平台有什么好处吗? (眼睛,HTC)

换句话说,我能否获得 htc vr 硬件,然后仍然以 oculus 为目标并知道它会正常工作?还是我必须获得我将要瞄准的所有硬件?

【问题讨论】:

    标签: unity3d oculus virtual-reality


    【解决方案1】:

    理论上是的。但话虽如此,优秀的开发人员至少应该使用已知的市场流行硬件进行测试。

    Unity VR adds the ability to target VR devices from directly within Unity without the need for external plugins. It provides a base API and featureset with the goal of forward compatibility for devices and software. The provided API surface today is minimal by design, and will expand as we learn more about the needs of VR developers.

    我注意到目前只有 OculusPlaystation VR are listed

    现在无论如何都应该直接测试主机游戏,而不仅仅是桌面游戏。即,如果制作 PS4 游戏,请勿使用 Oculus 在桌面上测试 VR 方面。

    假设如果 Unity 包含 Steam VR,那么只有 Oculus 的游戏开发者应该会觉得它也应该在 Steam 上工作,就像使用 nVidia 的游戏开发者应该在 AMD 上工作一样,因为两者都使用 DirectX。

    【讨论】:

    • @joyrex 我指的是通过统一 API提供的官方支持
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