【问题标题】:I am trying to represent an avatar with data from an Oculus headset, and I cannot find out how to properly represent it我正在尝试使用来自 Oculus 耳机的数据来表示头像,但我不知道如何正确表示它
【发布时间】:2020-05-24 10:30:39
【问题描述】:

TL;DR:对于 youtube 频道,我将尝试以与下面的 gif 类似的方式控制头像。基本上是在 VR 中记录我的动作,然后在视频中使用它们。

我可以随意使用 Oculus Rift S 并有空闲时间在 unity 和其他程序中进行尝试。

到目前为止我所做的尝试:

  1. 在其他内置录制功能的游戏中录制 这无法为我提供所需的可定制性
  2. 统一录制 我完全没有成功地将录音整合到统一中。

显然有多种方法可以解决这个问题,我花了几个小时试图找到一个解决方案,但我找不到一个可行的方法。

【问题讨论】:

  • 不清楚你想做什么,你是想进入虚拟现实,然后让虚拟形象回应你的声音和动作吗?
  • @vasmos 对不起,我会编辑它。我正在尝试录制一个可以响应我的声音和动作的头像 - 然后在 YouTube 中使用它的视频。

标签: 3d virtual-reality oculus avatar


【解决方案1】:

相当大的项目,但是

在 Unity 中创建绑定/动画化身 ->

设置动画状态机 ->

设置逻辑以根据输入切换到不同的状态(手/嘴动画的不同状态)->

具有触发不同动画状态触发器的逻辑,也许还可以播放来自音频源的音频剪辑

可选:

接受麦克风输入 ->

具有 AI 语音识别功能或仅对麦克风音量进行采样以进行一般声音输入 ->

【讨论】:

  • 我喜欢这个想法,这是我一直在想的,但是你知道除了截屏之外还有一种简单的统一录制方法吗?
  • 不抱歉,我认为没有内置任何东西,我会检查包管理器/资产商店
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