【发布时间】:2015-10-28 04:52:50
【问题描述】:
我正在实现 alpha 混合,我遇到的一个示例使用了这种格式。我很困惑为什么要除以256,为什么红色和蓝色通道中没有inv_alpha
int pixel,vga_pixel;
int alpha, blue, green, red, pixel;
int height = 1296;
int width = 968;
int x, y;
for (y = 0; y <= height; y++){
for (x = 0; x <= width; x++){
pixel = *(img.memloc + x + y);
//0xff gets the first 8 bits, in this case red
red = pixel & 0xff;
//shift by 8 to get rid of red then AND to get first 8, here green
green = pixel >> 8 & 0xff;
blue = pixel >> 16 & 0xff;
alpha = pixel >> 24 & 0xff;
int inv_alpha = 0xff - alpha; // 1-alpha
int vga_red = (red*(int)alpha);
int vga_green = (green*(int)alpha + inv_alpha/256);
int vga_blue = (blue*(int)alpha);
int vga_alpha = 0xff;
int vga_pixel = vga_alpha << 24 | vga_blue << 16 | vga_green << 8 | vga_red;
}
}
谁能澄清这是否是一种有效的方法,为什么?
【问题讨论】:
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也许你应该问
inv_alpha/256有什么区别,0到255(我假设)和256之间的数字之间的整数除法给出.... 0。我猜你可以简单地忽略并删除它。 -
我的印象是实际公式是:vga_red=redalpha +inv_alphared。这是错的吗?
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公式为 red = source_red * alpha + destination_red * inv_alpha。该代码中没有进行混合,因为只有一组 RGB 值。
标签: c++ c alphablending