【发布时间】:2014-08-10 13:32:31
【问题描述】:
环顾四周并用谷歌搜索后,我找不到这个问题的准确答案。我有一小段代码将点绘制到表示图像的浮点数组。我在其他地方(http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_wupixl.htm)的另一个帖子中看到了小林吴的抗锯齿。这一切都说得通,而且我可以正常工作,但是它没有解释如何处理两个粒子(或 Wu 像素)重叠或共享相同像素的情况......
我尝试创建另一个缓冲区(每个像素的样本)并添加每个粒子的贡献,然后在绘制所有点后对所有值进行平均,但它并没有真正给出我预期的结果(亮度似乎减半,点之间有趣的重叠等)。
我的问题是,这种情况通常如何处理?因为它是抗锯齿的,所以没有粒子对像素有 100% 的贡献(嗯……很少),所以不能只是将旧像素值换成新值。
任何提示将不胜感激!希望这是一个明确且有效的问题...
【问题讨论】:
标签: c++ pixel alpha antialiasing