【发布时间】:2016-11-24 06:07:24
【问题描述】:
目前我正在从 SlimDX 迁移到 SharpDX。它们之间有些东西是不同的,比如加载着色器等:
我在创建PixelShader 类时遇到问题(同样适用于VertexShader 类)。问题是,我在这个主题上找到的每个示例都无法编译。
例如:
using (var pixelShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile(filename, "PS", "ps_5_0", shaderFlags))
shader.PixelShader = new SharpDX.Direct3D11.PixelShader(device, pixelShaderByteCode);
问题是,SharpDX.Direct3D11.PixelShader 没有将ComplilationResult 作为参数。我可以使用vertexShaderByteCode.Bytecode,它是ShaderBytecode,但这也是无效的。
有一个vertexShaderByteCode.Bytecode.Data,即DataStream。我可能会从中创建byte[],但我认为这可以更容易解决吗?我错过了什么吗?
使用:SharpDX 3.1.1
【问题讨论】:
标签: sharpdx