【发布时间】:2016-01-18 00:49:50
【问题描述】:
从旧的效果框架迁移到新的 SharpDX 3 世界(没有效果框架)意味着我需要重新编译效果。我的旧效果文件有 VS 和 PS 入口点,Shaderbytecode.CompileFromFile 处理这个问题 - 但我正在尝试追踪一个错误,其中我有着色器具有依赖函数(这可能与错误有关 - 我只是试图消除可能性)。
问题:当使用 Shaderbytecode.CompileFromFile 编译入口点时,生成的字节码是否也包含依赖函数的所有指令?字节码上的 ShaderReflection 无助于找出这一点,因此希望有人知道最终答案。
【问题讨论】:
标签: sharpdx