【问题标题】:Hull Shader terminology船体着色器术语
【发布时间】:2014-02-22 16:50:29
【问题描述】:

我对着色器编程相当陌生,我在 xna/directx9 上做了一些工作,但现在我想转向 c++/directx 11。我从这篇文章 @987654321 开始阅读有关用于曲面细分的船体/域着色器的信息@ 但我很难过,因为我不熟悉一些术语。我知道这可能是一个微不足道的问题,但你能向我解释一下什么是补丁吗?还有一个控制点?什么是patch-constant阶段和控制点阶段?

【问题讨论】:

    标签: shader directx-11 tesselation


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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