【发布时间】:2013-06-19 20:54:22
【问题描述】:
是否可以将相机深度投影到平面上?
让我解释一下,如果我只是在平面上传输深度缓冲区,它将始终显示从相机角度看的深度。但是我怎样才能继续显示深度,但从平面的角度来看。
我想将效果应用于着色器。对我来说,这可能是一个矩阵问题,但我不明白。
【问题讨论】:
标签: opengl directx glsl shader cg
是否可以将相机深度投影到平面上?
让我解释一下,如果我只是在平面上传输深度缓冲区,它将始终显示从相机角度看的深度。但是我怎样才能继续显示深度,但从平面的角度来看。
我想将效果应用于着色器。对我来说,这可能是一个矩阵问题,但我不明白。
【问题讨论】:
标签: opengl directx glsl shader cg
深度缓冲区是相对于表示的,可以使用(例如)着色器将其投影到任何平面。但是..
深度缓冲区不是对象的完整几何表示,而只是从相机 POV 中“被看到”的表面。 如果您投影深度缓冲区,部分对象可能不会被投影(见图)。
在图片中,相机(红眼)正在寻找一个物体(黑色)。深度缓冲区表示相机和红色表面之间的距离。 对于平面(蓝线),您可能想要得到整个物体的投影(蓝色表面),但是将红色表面投影到平面上,您只会得到整个蓝色表面的一小部分。
如果你想要整个蓝色表面,
【讨论】: