【发布时间】:2015-08-03 14:47:14
【问题描述】:
我有一个动画和两个 2D 游戏对象一条线和一个框。 Line 有一个关于变换 x 的动画。不久,线路通过框转到右侧并重新启动。当线路崩溃时,我正在尝试播放音频。该系统通过 void OnCollisionEnter2D 工作。但它的工作只有一次。 OnCollisionEnter2D 不会每次都检查崩溃。那么,我该如何解决逻辑问题。
public AudioClip A1;
public bool b1;
void Update(){
if (b1 == true) {
AudioSource.PlayClipAtPoint (A1, transform.position);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
if (coll.gameObject.tag == "Button1")
b1 = true;
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D coll){
if (coll.gameObject.tag == "Button1")
b1 = false;
}
【问题讨论】:
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我还没有选择真正的答案,因为我的项目不再注意到任何类型的方法的崩溃。我没有改变任何东西。我会解决的。
标签: c# unity3d collision-detection