【发布时间】:2019-02-16 22:27:11
【问题描述】:
给定一个已知的方向和范围,我试图计算从起点开始在该范围内沿向量的 3D 位置。
为此,我基本上遵循 Unity 手册以及有关此主题的各种其他问题中提供的解决方案:
按照你的方向,规范化它并乘以所需 距离。
这对我不起作用,但我不知道出了什么问题。这是我的代码,应该从起点向鼠标光标位置画一条线,在距起点的给定距离处结束:
IEnumerator DrawLineToMouse(float range)
{
RayCastHit hit;
Vector3 endPos;
float rangeSquared = Mathf.Sqrt(range);
while (Input.GetButton("Fire1"))
{
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 2000))
{
endPos = (hit.point - startPos).normalized * rangeSquared; // startPos is the starting point of the line to be drawn
Debug.DrawLine(startPos, hit.point, Color.green, Time.deltaTime);
Debug.DrawLine(startPos, endPos, Color.red, Time.deltaTime);
}
yield return null;
}
}
由于某种原因,方向似乎偏离了。在这张图中,绿色的Debug.Draw线是从起点直接到鼠标位置,红线是到计算的向量:
我尝试过透视相机和正交相机,并且尝试过改变起点,问题是一样的。我不知道该尝试什么代码,因为我读过的所有内容都表明它应该可以工作。
可能是什么问题?
【问题讨论】: