【发布时间】:2019-07-31 14:48:58
【问题描述】:
我正在尝试创建自己的基于原始 2D 图形的游戏引擎。游戏的核心部分是向敌人发射不同的弹丸。我需要先让这个组件工作,然后才能继续工作。
现在我的弹丸沿着穿过起点 (x, y) 和目标点 (x1, x2) 的线移动。我利用线性函数y = mx + b。问题是我如何更新弹丸的位置会导致速度不一致,具体取决于线的斜率。 (更大的坡度会使其移动得更快)。
这是我正在运行的游戏循环的核心结构:
private void executeGameLoop()
{
long nextFrameStart = System.nanoTime();
while(panel.getRunning())
{
do
{
panel.update();
nextFrameStart += FRAME_PERIOD;
} while(nextFrameStart < System.nanoTime());
long remaining = nextFrameStart - System.nanoTime();
panel.repaint();
if (remaining > 0)
{
try
{
Thread.sleep(remaining / 1000000);
}
catch(Throwable e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
}
这只是更新结构和图形的机制。每次调用panel.update 时,弹丸都会在特定情况下更新其位置。以下是更新弹丸的方法:
这告诉射弹它有一个目标并设置有关线的信息。
public void setHasTarget(boolean hasTargetIn)
{
if(hasTargetIn)
{
deltaX = getTargetX() - getX();
deltaY = getTargetY() - getY();
slope = deltaY / deltaX;
intercept = getY();
System.out.println("y = " + slope + "x + " + intercept); //line the projectile will follow
}
hasTarget = hasTargetIn;
}
此 next 方法将位置设置为行上的下一步。 (X 由速度更新,y 由 x 更新)
public void setNext()
{
float temp = (slope) * (getX() + velocity) + intercept;
System.out.println("Slope: " + (slope) * (getX() + velocity));
System.out.println("Current: (" + getX() + ", " + getY() + ")");
System.out.println("Next: (" + (getX() + velocity) + ", " + (getY() + temp) + ")");
setX(getX() + velocity);
setY(temp);
}
最后一个方法调用setNext(),由主循环调用。
public void update()
{
if(hasTarget)
setNext();
}
正如我所说,鉴于我当前的代码,我运行时的结果是弹丸在屏幕上以不一致的速度移动,具体速度取决于线的斜率。我希望能够更改我的代码,以便弹丸在屏幕上以一致的速度在任何轨迹上移动。提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: java game-physics