【发布时间】:2020-11-29 16:23:26
【问题描述】:
我有一个游戏对象播放器,它有一个角色控制器和一个游戏对象立方体,它有一个刚体。
我想让我的角色像触发器一样穿过立方体。除了我想让立方体保持它们的重力和物理特性。
我做了一些研究,发现 Physics.IgnoreCollision 或层碰撞矩阵。这两种方法都有效,我很好地通过了我的立方体,除了我有一种奇怪的行为,让我觉得我正在撞到它们中的每一个,所以我发现自己的动力减慢了......
我的问题有解决方案吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d