【发布时间】:2017-03-31 21:44:35
【问题描述】:
我希望二维空间中的一个物体(子弹)朝着它旋转的方向移动。我正在使用
transform.position += Vector3.up * Time.deltaTime * Speed;
无论z轴旋转多少,它都会向上移动。我错过了什么?
子弹没有用于rigidbody2d 组件,所以我想不用它。
【问题讨论】:
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您正在使用 Vector3.up,它等于 Vector3(0, 1, 0),这意味着:Y ...
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我知道这一点。我不知道该怎么做。
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我会找出它旋转的当前方向,坚持那个方向并移动......不确定
标签: unity3d physics game-physics