【问题标题】:Game Play / Pause Toggle Setup游戏播放/暂停切换设置
【发布时间】:2020-06-18 22:02:36
【问题描述】:

我在使用可用图形设置切换时遇到问题。 基本上 Unity 以错误的方式创建了它。

这发生在我身上: 关闭状态切换

状态切换

现在如您所见,在上图中,“开启”状态未正确显示。 我在上面的两个图像中都显示了两个状态图形。 Unity的默认切换是这样工作的,那么如何设置游戏播放/暂停切换?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    最好的方法是在您的Script 中创建一个游戏对象引用用于播放图像和一个用于暂停图像。
    最初将播放图像设置为禁用。
    然后当按下按钮暂停游戏时,使用<Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(false) 禁用暂停图像并使用<Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(true) 启用播放按钮。再次按下按钮时,您也可以执行相同操作。
    要求回复示例脚本。

    【讨论】:

    • 关于我理解的这个手动过程,存在我不知道的任何类型的 Unity 内置机制 - 这就是我发布这个问题的原因。这是 Unity UI 元素中缺少的主要内容。
    • 据我所知,没有其他机制
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