【发布时间】:2020-06-18 22:02:36
【问题描述】:
我在使用可用图形设置切换时遇到问题。 基本上 Unity 以错误的方式创建了它。
状态切换
现在如您所见,在上图中,“开启”状态未正确显示。 我在上面的两个图像中都显示了两个状态图形。 Unity的默认切换是这样工作的,那么如何设置游戏播放/暂停切换?
【问题讨论】:
标签: unity3d
我在使用可用图形设置切换时遇到问题。 基本上 Unity 以错误的方式创建了它。
状态切换
现在如您所见,在上图中,“开启”状态未正确显示。 我在上面的两个图像中都显示了两个状态图形。 Unity的默认切换是这样工作的,那么如何设置游戏播放/暂停切换?
【问题讨论】:
标签: unity3d
最好的方法是在您的Script 中创建一个游戏对象引用用于播放图像和一个用于暂停图像。
最初将播放图像设置为禁用。
然后当按下按钮暂停游戏时,使用<Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(false) 禁用暂停图像并使用<Pause Image Gameobject Variable Name>.SetActive(true) 启用播放按钮。再次按下按钮时,您也可以执行相同操作。
要求回复示例脚本。
【讨论】: