【发布时间】:2015-09-05 17:51:10
【问题描述】:
所以,我想使用 camera.ViewportToWorldPoint() 来显示我屏幕的 底部中心 边界。因此,我创建了一个脚本,将该组件添加到需要它的对象中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PathMovement : MonoBehaviour {
public Camera cam;
private Vector3 bound;
void Awake () {
cam = GetComponent<Camera> ();
}
void Start(){
bound = cam.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0f, 0.5f));
Debug.Log (bound);
}
}
然后,我通过 GUI 附加 MainCamera
然后,当我运行它时,仍然有一个错误说:
MissingComponentException:“RiverPath”游戏对象没有附加“相机”,但 > 脚本正在尝试访问它。 您可能需要将相机添加到游戏对象“RiverPath”。或者您的脚本需要在使用之前检查 > 组件是否已附加。 UnityEngine.Camera.ViewportToWorldPoint(Vector3 位置)(在 C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineCamera.gen.cs:408) PathMovement.Start()(在 Assets/Scripts/PathMovement.cs:21)
这很奇怪,因为我已经连接了主摄像头,但不知何故 unity 没有检测到这一点。我也尝试将cam = GetComponent<Camera>(); 放在Awake() 和Start() 上,但没有任何效果。 :(
顺便说一句,我正在 Android 上制作移动应用程序。并使用统一 5。
有什么方法可以正确地做到这一点吗? 谢谢。
【问题讨论】: