【发布时间】:2019-05-31 23:40:52
【问题描述】:
我已经创建了一个简单的场景,现在我正在尝试让兔子移动到平面上的鼠标单击位置。
所以我为兔子添加了一个刚体、一个导航网格代理和一个简单的“寻路”脚本。
平面网格渲染器设置为“Navigation Static”、“Generate OffMeshLinks”和“Walkable”
现在,一旦兔子接近给定的目的地,它就不会停下来,而是在目的地周围“跑来跑去”。
这是我的脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Pathfinding : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
private Animator animator;
// Use this for initialization
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit hit;
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit)) {
agent.SetDestination(hit.point);
animator.SetInteger("AnimIndex", 1);
animator.SetBool("Next", true);
}
}
}
}
还有一张我的兔子物品的照片;)
【问题讨论】:
标签: unity3d