【发布时间】:2021-02-06 19:44:59
【问题描述】:
我使用以下脚本复制游戏对象的变换。
public Transform alignment;
void Update()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
transform.position = new Vector3(alignment.position.x, alignment.position.y, alignment.position.z);
float y = alignment.transform.localRotation.eulerAngles.y;
float x = alignment.transform.localRotation.eulerAngles.x;
float z = alignment.transform.localRotation.eulerAngles.z;
transform.localEulerAngles = new Vector3(x, y, z);
}
我想在其他场景中使用此变换(将其应用于游戏对象)。 如何访问 DontDestroyOnLoad 中的转换?
【问题讨论】: