【问题标题】:Unity C# On Instantiate gameObject Leap MotionUnity C# On 实例化游戏对象 Leap Motion
【发布时间】:2015-10-27 19:44:32
【问题描述】:

有一个小问题...我正在对粒子系统进行爆炸,并希望在与我的 HandController“Leap Motion”碰撞后将其放入游戏 Object Prefab(Clone) 中,它将被破坏那个游戏对象。如何使用 Instantiate 实现编码?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    您需要在实例化爆炸的同时销毁游戏对象,太空射击教程涵盖了这种确切情况,请查看

    https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial

    【讨论】:

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