【发布时间】:2019-10-10 16:03:10
【问题描述】:
我使用了最传统的方法,但它不起作用。不启动响应。
我已将一个刚体 2d 对撞机(质量为 0.0001,没有阻力或重力)附加到我的玩家精灵,并检查了一个 2d 盒式对撞机。
旁注:Outdoor1" 是我想将我的玩家传送到的场景的名称。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TeleportToScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string newScene;
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag ("Player"))
{
SceneManager.LoadScene("Outdoor1");
我希望它能够越过盒子对撞机并改变场景,但没有任何反应。也没有错误消息。
【问题讨论】:
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您是否尝试过调试?标签是否正确?
OnTriggerEnter有调用吗? -
哦,你的脚本是附加到播放器对象的吧?
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@derHugo 我试过调试,
OnTriggerEnter根本没有被调用。首先,我的脚本只附加到对撞机立方体上,但现在你提到它,我将它附加到两者上,但仍然没有进展。 -
它必须附加到不是触发器的对象上。如果两个对撞机都是触发器,则它根本不起作用 - 其中一个必须不是触发器