【问题标题】:How to implement selection with GearVrController - Unity如何使用 GearVrController 实现选择 - Unity
【发布时间】:2017-07-20 14:59:50
【问题描述】:

So I figure out 如何将 GearVrController 添加到场景中。

控制器跟随手部动作。

但是如何实现选择部分+从设备到场景的光线?

我的意思是可以选择项目的射线,就像下面从 Oculus 菜单中截取的图像。

如果有的话,我正在寻找 Oculus 的内置解决方案。 (我不关心菜单本身,我正在尝试了解如何使用控制器实现选择)

【问题讨论】:

    标签: unity3d controller samsung-mobile oculus gearvrcontroller


    【解决方案1】:
    1. 对于Ray,您可以在Unity 中使用所谓的LineRenderer。将一个附加到您的控制器,并通过脚本您可以分配 start and end pointSetPosition(int index, Vector3 position); 索引使用 0 和 1,位置是控制器和您选择的任何内容)。
    2. 对于您的菜单,您可以使用始终位于控制器顶部的world based Canvas。您可以在控制器的特定按钮上切换它

    【讨论】:

    • 谢谢,但我正在寻找 GearVR 的内置解决方案。我有一种感觉,我想念它。
    • @David 如果您是说Oculus 的“内置”解决方案,对于指针,我相信没有,对于您的菜单,请查看来自开发人员的this 文档。论坛。祝你好运!
    • 是的,我正在寻找build-in 解决方案。但我认为你错过了我的观点。我不关心图像中的菜单,它可以是任何简单的按钮。我正在尝试了解如何使用控制器实现选择
    • @David 引用:“如何使用控制器实现选择”答案:使用LineRenderer :)
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