【发布时间】:2018-02-12 21:56:05
【问题描述】:
我是 Unity 新手,我正在制作一款赛车游戏。现在,我被困在某个点上。我一直在寻找解决问题的方法,但没有成功。
我的问题是:
当我在手机上运行我的游戏时,它的卡顿很糟糕,因为每当汽车摄像头前面有几座建筑物时,比如一栋建筑物在另一栋建筑物后面,它就会滞后。原因是当时有很多顶点和边,所以车载摄像头无法同时捕捉到所有这些东西。
如何在加载第一个场景时预加载第二个场景?
我正在使用 Unity 免费版。
【问题讨论】:
我是 Unity 新手,我正在制作一款赛车游戏。现在,我被困在某个点上。我一直在寻找解决问题的方法,但没有成功。
我的问题是:
当我在手机上运行我的游戏时,它的卡顿很糟糕,因为每当汽车摄像头前面有几座建筑物时,比如一栋建筑物在另一栋建筑物后面,它就会滞后。原因是当时有很多顶点和边,所以车载摄像头无法同时捕捉到所有这些东西。
如何在加载第一个场景时预加载第二个场景?
我正在使用 Unity 免费版。
【问题讨论】:
在图形编程中,有一个常见的例程就是不绘制不在视野中的对象。我确信 Unity 可以处理这个问题。查看链接:Unity description on this topic
【讨论】: