【发布时间】:2015-04-30 16:35:34
【问题描述】:
我在 Unity 中有两个示例对象,其结构如下:
EmptyGameObject1: scale(-1, 1, 1)
- Child1: rotation(-4, 167, 179)
EmptyGameObject2: scale(1, -1, -1)
- Child2: rotation(-1, -10, 0)
现在我想考虑到其父级的规模,得到子级欧拉角之间的差异。 Vector3.Distance 返回一个相当高的值,但我看到场景视图中孩子的旋转非常相似。
我知道父对象的负比例反映了子对象 - 但是 它在数学上对旋转有什么影响?
如何计算 x、y 和 z 的统一旋转差异?
【问题讨论】: