【问题标题】:Loading textures using TextureLoader from Resources使用资源中的 TextureLoader 加载纹理
【发布时间】:2010-08-02 02:52:27
【问题描述】:

我想问一下如何从程序资源中加载纹理。

此代码工作正常,但仅来自文件。从资源加载怎么样?

texture = TextureLoader.FromFile(device, "file.png");

【问题讨论】:

    标签: c# directx textures


    【解决方案1】:

    找到解决方案。

    texture = new Bitmap(Properties.Resources.image);
    

    成功了。 :)

    【讨论】:

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