【发布时间】:2016-09-27 00:59:22
【问题描述】:
我需要在 Unity 中以二维数组的形式存储一些图层数据。我的问题是。将其存储在 Unity Texture 或简单的 2D 数组中哪个最好(速度和实用性的结合)?
【问题讨论】:
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首先考虑:是图片数据吗?您将这些数据用于什么目的?
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可以理解为图像数据,它们大多是整数矩阵。
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如果您的主要用途不是存储要用作 3D 模型上的纹理或精灵的图像,请将其存储在 2D 数组中