【发布时间】:2015-08-13 16:47:14
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,我正在尝试创建一个像刚性钟摆一样移动的圆柱体。我在气缸顶部使用铰链接头和电机来增加力量。
当我停止施力时,如何让气缸保持位置而不回落到“死”位置?
JointMotor m = new JointMotor();
m.force = 10000;
m.targetVelocity = 0;
m.freeSpin = true;
GetComponent<HingeJoint>().motor = m;
【问题讨论】: