【问题标题】:Losing precision in Lua在 Lua 中失去精度
【发布时间】:2014-01-30 03:48:51
【问题描述】:

我在 lua 中有一个函数,给定 2 个向量,将第一个向量的 lambda 乘数返回到第二个向量,这是我的代码

function Math.vectorLambda( v1,v2 )
    local v1Length,v2Length=math.sqrt(v1.x^2+v1.y^2),math.sqrt(v2.x^2+v2.y^2)
    if v1Length==0 then
        return nil
    else
        local dotProduct=v1.x*v2.x+v1.y*v2.y
        print(dotProduct,v1Length,v2Length,math.abs(dotProduct)==(v1Length*v2Length))
        if math.abs(dotProduct)==(v1Length*v2Length) then
            if v1.x~=0 then
                return v2.x/v1.x
            else
                return v2.y/v1.y
            end
        else
            return nil
        end
    end
end

但是,如果

--this is what I get from terminal and I believe that it does not display the whole number--
    v1={0.51449575542753,-0.85749292571254}
    v2={-10,16.666666666667}

输出是

-19.436506316151    1   19.436506316151 false

也就是说dotProduct和v1Length*v2Length的绝对值不一样... 上面的原因是什么,而不是我瞎了? :(

顺便说一句,函数不稳定..使用完全相同的向量,函数可能具有相同的输出,除了 math.abs(dotProduct)==(v1Length*v2Length) 给出 true 并因此返回正确答案而不是 nil,为什么?

【问题讨论】:

  • 正如我所说,有时你会得到正确的结果,但如果你再运行几次,你就有可能得到错误的结果......并且无法获得其输出的函数是无用的。 ..我该怎么办...
  • 这行不通。在使用浮点数进行计算时,您总是有可能出现精度错误。你唯一能做的就是要求输出在一定范围内,大约是+/-ops*float_precision

标签: lua precision


【解决方案1】:

花车很棘手。您很可能在较小的小数位上有差异(我不确定,因为我在这里得到true)。尝试使用以下函数以更高的精度打印数字:

function prec_print(v, prec)
  local format = '%.' .. prec .. 'f'
  print(string.format(format, value))
end

在任何情况下,您几乎都不应该使用== 来比较浮点相等性。对于浮点数,很容易获得false 以获取a+b-b==a 之类的简单事物。您可能应该做的是检查两个值的差异是否小于某个阈值:

function almost_equal(float1, float2, threshold)
  return math.abs(float1 - float2) <= threshold
end

但实际上比这更棘手(例如,如果 float1 和 float2 相距太远)。无论如何,对于任何使用浮点数的人来说,此阅读都是强制性的:http://docs.oracle.com/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html

干杯!

【讨论】:

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