【发布时间】:2015-11-27 01:00:18
【问题描述】:
我正在尝试在OpenGL 上下文中使用Oculus SDK for Windows (8.0.0) 设置我的第一个C/C++ Oculus Rift 项目,但我无法使其正常运行。
每当我尝试编译提供的 DirectX 示例时,它都可以完全正常工作,但是当我尝试编译与 OpenGL 相关的任何内容时,它会因同样的纹理问题而失败。
如果我尝试编译并运行提供的 OculusRommTiny(GL),它会返回“创建纹理失败”并退出。
而且,当我尝试编译自己的工作时,ovr_CreateSwapTextureSetGL 函数总是返回 false。
这里有一些有用的信息(我猜):
- 我使用的是 Windows 8.1
- 我正在使用 Microsoft Visual Studio Community 2015
- 我的项目返回返回检测到OpenGL 4.5 (如果我让它切换到集成显卡,它会返回 4.3。是的,它是一台带有专用显卡和集成显卡的笔记本电脑)
- 我使用 8.0.0 Oculus C SDK (我尝试使用 7.0.0,结果相同)
- 我使用 8.0.0 Oculus Runtime (但我还没有尝试过其他的)
- 我使用 Debug HMD 模式(我在运行时的 Configur Service 部分尝试了所有调试设置,结果相同),因为我还无法访问我的 Oculus Rift。李>
这是我与问题相关的代码摘录:
if (OVR_SUCCESS(ovr_CreateSwapTextureSetGL(session, GL_SRGB8_ALPHA8, bufferSize.w, bufferSize.h, &pTextureSet)))
{
/*for (int i = 0; i < pTextureSet->TextureCount; ++i)
{ ... }*/
std::cout << "OK, keep going..." << std::endl;
} else {
std::cout << "ERROR: failed creating swap texture" << std::endl;
ovr_Destroy(session);
ovr_Shutdown();
return false;
}
你知道如何绕过这个问题吗? 谢谢。
【问题讨论】:
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您在这里找到正确的解决方案了吗?我坚持同样的事情
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很遗憾没有。目前,我仍然无法在我的笔记本电脑上为 Oculus 编译任何 GL 项目。