【发布时间】:2018-05-22 16:41:36
【问题描述】:
我将在此处发布项目的链接我似乎无法弄清楚如何使我的OnMouseEnter 函数工作(它在以前的项目中工作过,但现在不行)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseHover : MonoBehaviour {
void Start(){
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
void OnMouseEnter(){
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
void OnMouseExit() {
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
}
此代码附加到主菜单上的 5 个菜单项,当鼠标悬停在其上时,它应该使文本颜色从黑色变为白色,我知道脚本的第一部分有效,但 OnMouseEnter 是它似乎无法识别的部分(我的想法是应该识别鼠标事件的盒子碰撞器没有识别它)。
【问题讨论】:
-
如果您不在问题中发布代码,我严重怀疑您是否会得到任何帮助...
-
@Thomas 问题出在项目的某个地方,我不确定它是否是我的代码,所以我在那里发布了整个项目的链接,但我可以发布它使用的 c# 代码跨度>
-
你可以从发布你的事件代码开始,你如何连接事件,你怎么知道它不起作用......
-
@Thomas 是否解释了您需要了解的内容??
-
请告诉我们调用
OnMouseEnter()的代码