【问题标题】:UWP Bluetooth LE FromIdAsync Access is Denied ExceptionUWP 蓝牙 LE FromIdAsync 访问被拒绝异常
【发布时间】:2022-01-27 23:53:02
【问题描述】:

我正在关注此页面上的代码:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/devices-sensors/gatt-client

它显示了简单地扫描设备,然后调用 FromIdAsync 来获取设备,但是一旦我调用该方法,我就会从蓝牙 dll 中得到一个异常,说“访问被拒绝”。

当我搜索 FromIdAsync 并且访问被拒绝时,我发现了另一个帖子,其中包含以下代码:

        DeviceAccessStatus access = DeviceAccessInformation.CreateFromId(id).CurrentStatus;
        if (access == DeviceAccessStatus.DeniedBySystem || access == DeviceAccessStatus.DeniedByUser)
        {
            Console.WriteLine("Cannot get device permissions");
permissions: {id}");
            return;
        }

所以我将它添加到我的应用程序中,果然它没有通过状态检查。

该应用从不显示任何类型的设备访问请求。该设备不需要配对。

如何在 UWP 应用中扫描 BLE 设备,而无需与其配对然后连接到它?

我可以在 iOS 和 Android 上做这种事情,但需要在 UWP(最终是 HoloLens)上做。

【问题讨论】:

  • 您是否在 Package.appxmanifest 中声明了“蓝牙”功能?
  • 我正在使用 Unity 制作应用程序并已选中蓝牙框。我将不得不深入研究将其放入应用清单的位置。我以为它会被包含在内,但在项目的任何输出文件中都找不到它。

标签: uwp bluetooth-lowenergy


【解决方案1】:

看起来问题与 Unity 有关,不包括直接从 Unity 构建并运行时的蓝牙功能。

当我构建项目然后将其加载到 Visual Studio 并在那里执行时,我没有收到任何错误。

这将是我的计划....构建然后在 Visual Studio 中打开。

【讨论】:

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