【发布时间】:2018-04-28 18:52:32
【问题描述】:
UIContainerView 显示一个视图控制器:
现在,当用户使用此代码点击全屏按钮时,我将使其全屏显示:
@IBAction func fullscreen(_ sender: Any) {
view.goFullscreen()
}
extension CGAffineTransform {
static let ninetyDegreeRotation = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 2))
}
extension UIView {
var fullScreenAnimationDuration: TimeInterval {
return 0.15
}
func minimizeToFrame(_ frame: CGRect) {
UIView.animate(withDuration: fullScreenAnimationDuration) {
self.layer.setAffineTransform(.identity)
self.frame = frame
}
}
func goFullscreen() {
UIView.animate(withDuration: fullScreenAnimationDuration) {
self.layer.setAffineTransform(.ninetyDegreeRotation)
self.frame = UIScreen.main.bounds
}
}
}
使视图全屏工作正常,但当视图控制器全屏时,视图停止接收触摸。当我向视图控制器添加约束时会发生这种情况,但是当我删除它时它工作正常。为什么会发生这种情况,我怎样才能同时设置约束和接收触摸?
【问题讨论】:
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不幸的是,手势识别器忽略了您的转换。因此,您需要手动将转换应用于接触点。它们有很多方法可以做到这一点,例如将识别器应用于超级视图,对点应用逆变换,然后检查它是否在目标视图的边界内。
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@JoshHomann 谢谢!你能告诉我一些代码吗?
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我在火车上。回家后我会添加代码。基本上问题是你的变换只影响你在屏幕上的明显位置,而不是你的实际边界。这就是为什么你应该真正将变换用于动画之类的暂时性事物,并使用约束来进行永久的大小/位置更改。在这种情况下,我会考虑在此处使用 layoutifneeded 动画约束的变化,而不是使用变换。
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@JoshHomann 你好,你回家了吗?我真的需要解决这个问题
标签: ios swift uiview uicontainerview