【发布时间】:2014-01-30 06:21:09
【问题描述】:
我在 HTML5 画布中创建了一个应用程序,用于裁剪图像。 DOM 中有 3 个画布,一个用于绘制线条,一个用于原始图像,另一个用于结果。
这是我使用的代码。
// copy image data to secondary canvas
var pixelData = ctx.getImageData(x-10, y-10, 20, 20);
var tmpCanvas = document.createElement("canvas");
tmpCanvas.width = 20; tmpCanvas.height = 20;
var tmpCtx = tmpCanvas.getContext("2d");
tmpCtx.putImageData(pixelData, x, y);
var tmpImageEl = document.createElement("img");
tmpImageEl.onload = function(){
ctxCopy.drawImage(this, x, y);
}
console.log(tmpCanvas.toDataURL());
tmpImageEl.src = tmpCanvas.toDataURL();
//ctxCopy.putImageData(pixelData, x, y);
//document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(tmpCanvas);
在这一行
tmpImageEl.src = tmpCanvas.toDataURL();
我只得到空白/透明图像。我期望的是原始来源的图像数据..代码有什么问题?如果 putImageData 有四舍五入的选项,这对我来说可能更容易(我已经在谷歌上搜索了四舍五入的 putImageData,没有运气)
【问题讨论】:
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也许您可以澄清代码示例,以便我们清楚地看到 3 个画布和工作流程。什么是 ctxCopy?
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什么是
ctxCopy,它来自哪里?您的源代码中缺少它。 -
创建临时镜像的原因是什么?您可以将
drawImage与另一个画布一起用作源参数。 -
嘿,对不起。这是完整的脚本(assets/js/app.js)comicedu.com/htmlcropper/v2 请尝试上传您的图片,然后您的图片将应用于画布,然后您可以在画布中绘制,我希望可以将源复制到结果画布(在底部)
标签: javascript html canvas