【发布时间】:2015-11-01 00:25:59
【问题描述】:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
private Vector3 input;
void Update () {
input = new Vector3(Input.GetAxis ("Horizontal"), 0, Input.GetAxis ("Vertical"));
rigidbody.AddForce(input * moveSpeed);
}
}
【问题讨论】:
-
您应该添加有关您的问题的更多信息!你想达到什么目的?你有没有尝试其他方法?