播放音乐的方法:

AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f);

第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1

 

Unity里还自带一个AudioListener,相当于音频监听器,

每个摄像机上都默认带一个,但游戏中只允许携带一个,

所以会出现听不到声音的情况!!!

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