语法区别

  • attribute和varying。 取而代之的是 in和out
  • 头文件多了个#version 300 es
  • 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture
  • 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出。不过保留了gl_Position
  • layout,可直接指定位置

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-29
  • 2021-11-23
  • 2022-01-07
  • 2021-04-12
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-08
  • 2022-02-09
相关资源
相似解决方案