一、JavaScript简介
JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的。
简单地说,JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。
那么问题来了,为什么我们要学JavaScript?尤其是当你已经掌握了某些其他编程语言如Java、C++的情况下。
简单粗暴的回答就是:因为你没有选择。在Web世界里,只有JavaScript能跨平台、跨浏览器驱动网页,与用户交互。
Flash背后的ActionScript曾经流行过一阵子,不过随着移动应用的兴起,没有人用Flash开发手机App,所以它目前已经边缘化了。相反,随着HTML5在PC和移动端越来越流行,JavaScript变得更加重要了。并且,新兴的Node.js把JavaScript引入到了服务器端,JavaScript已经变成了全能型选手。
JavaScript一度被认为是一种玩具编程语言,它有很多缺陷,所以不被大多数后端开发人员所重视。很多人认为,写JavaScript代码很简单,并且 JavaScript只是为了在网页上添加一点交互和动画效果。
但这是完全错误的理解。JavaScript确实很容易上手,但其精髓却不为大多数开发人员所熟知。编写高质量的JavaScript代码更是难上加难。
一个合格的开发人员应该精通JavaScript和其他编程语言。如果你已经掌握了其他编程语言,或者你还什么都不会,请立刻开始学习JavaScript,不要被Web时代所淘汰。
二、JavaScript快速入门
第一个程序
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="user"> <input type="button" onclick="GetData();" value="提交"/> <script> function GetData() { var i=document.getElementById('user') alert(i.value) } </script> </body> </html>
(一)、语法
1.CSS代码语法
<head>
<style>
css代码
</style>
</head>
2.javascript语法
a. <head> <script> alter(123); </script> </head> b. <head> <script type="text/javascript" src="commons.js"> </script> </head>
注意:JavaScript代码可以放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:
<html> <head> <script src="/static/js/abc.js"></script> </head> <body> ... </body> </html>
这样,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。
把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。
可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。
有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:
<script type="text/javascript"> ... </script>
但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。
3.注释
a.以//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:
// 这是一行注释 alert('hello'); // 这也是注释
b.另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:
/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */
4.写JS代码
a.html文件编写
b.临时 浏览器终端 console
5.定时器
语法:setinterval(“执行的代码”,间隔时间)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> function f1(){ console.log(1) } //创建一个定时器 // setInterval("alter(123);",5000); setInterval("f1();",5000); //单位毫秒 </script> </body> </html>
(三)数据类型和变量
1.变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:
name = "alex" 全局变量
var name = "alex" 局部变量
2.数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
a.Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
常量 Math.E 常量e,自然对数的底数。 Math.LN10 10的自然对数。 Math.LN2 2的自然对数。 Math.LOG10E 以10为底的e的对数。 Math.LOG2E 以2为底的e的对数。 Math.PI 常量figs/U03C0.gif。 Math.SQRT1_2 2的平方根除以1。 Math.SQRT2 2的平方根。 静态函数 Math.abs( ) 计算绝对值。 Math.acos( ) 计算反余弦值。 Math.asin( ) 计算反正弦值。 Math.atan( ) 计算反正切值。 Math.atan2( ) 计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( ) 对一个数上舍入。 Math.cos( ) 计算余弦值。 Math.exp( ) 计算e的指数。 Math.floor( ) 对一个数下舍人。 Math.log( ) 计算自然对数。 Math.max( ) 返回两个数中较大的一个。 Math.min( ) 返回两个数中较小的一个。 Math.pow( ) 计算xy。 Math.random( ) 计算一个随机数。 Math.round( ) 舍入为最接近的整数。 Math.sin( ) 计算正弦值。 Math.sqrt( ) 计算平方根。 Math.tan( ) 计算正切值。 Math