Unity中的

yield return WaitForSeconds(1.0f);

大概等价于下面的这些语句:

   float timer = Time.time + 1.0f;

   while (Time.time < timer) {

       yield return null;

   }

这就是为什么下面的语句会有问题,游戏暂停后,过了3秒依然不会恢复

IEnumerator Resume ()
    {
        Time.timeScale = 0;

        yield return new WaitForSeconds (3);

        Time.timeScale = 1;
    }

因为前面把Time.timeScale设置为0,时间已经不走了,所以WaitForSeconds函数中的Time.time一直都是同一个值,所以永远不会达到Time.time < timer的返回条件

 

有时间拿reflector反编译下unity代码看看WaitForSeconds的真实实现。

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