《C#入门经典(中文第四版)》第18章:图形图像程序设计

---------------------------------------------------------------------------------------------------------


System.Drawing 命名空间

A1 ………… Color 结构
A2 ………… KnownColor 枚举
A3 ………… SystemColor 类
A4 ………… SystemBrushes 类
A5 ………… SystemFonts 类
A6 ………… SystemIcons 类
A7 ………… SystemPens 类
A8 ………… TextureBrush 类
A9 ………… Font 类

G1 ………… FontFamily 类
G2 ………… Point 结构
G3 ………… Size 结构
G4 ………… Rectangle 结构
G5 ………… Pen 类
G6 ………… Pens 类
G7 ………… Graphics 类
G8 ………… Image 类
G9 ………… Brushes 类

U1 ………… SolidBrushes 类
U2 ………… ColorTranslator 类

System.Drawing.Drawing2D 命名空间

U2 ………… GraphicsPath 类
U3 ………… AjustableArrowCap 类
U4 ………… HatchBrush 类
U5 ………… LinearGradientBrush 类

System.Drawing.Text 命名空间

U6 ………… InstalledFontCollection

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

System.Drawing 命名空间

System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A1个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● Color 结构

1. 表示一种 ARGB 颜色(alpha、红色、绿色、蓝色)。

2. Color属性:

  • A:获取此 Color 结构的 alpha 分量值。
  • B:获取此 Color 结构的蓝色分量值。
  • G:获取此 Color 结构的绿色分量值。
  • R:获取此 Color 结构的红色分量值。

3. Color 方法:

  • FromArgb(Int32, Int32, Int32):Color 结构。
  • FromArgb(Int32, Int32, Int32, Int32):alpha表示透明度。第一个参数为alpha。
  • FromArgb(Int32, Color):从指定的 Color 结构创建 Color 结构,但要使用新指定的 alpha 值。
  • FromKnownColor(KnownColor color):Color 结构。
    • 指定已知的系统颜色。

4. Color 运算符:

  • Equality:测试两个指定的 Color 结构是否等效。“ == ”
  • Inequality:测试两个指定的 Color 结构是否不同。“ != ”
    private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
    {

    if (this.BackColor == SystemColors.ControlDark)
    {
    this.BackColor = SystemColors.Control;
    }
    }

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A2个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● KnownColor 枚举

1. 指定已知的系统颜色。

2. KnownColor 属性:

  • Desktop:桌面的系统定义颜色。
  • Window:窗口的工作区中背景的系统定义颜色。
  • Transparent:系统定义的颜色。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A3个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● SystemColors 类

1. SystemColors 类的每个属性都是 Color 结构,这种结构是 Windows 显示元素的颜色。

2. SystemColors 属性:

  • Desktop:获取 Color 结构,它是桌面的颜色。【静态】
  • Window:获取 Color 结构,它是窗口工作区中背景的颜色。【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A4个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● SystemBrushes 类

1. SystemBrushes 类的每个属性都是一个 SolidBrush,它是 Windows 显示元素的颜色。

2. SystemBrushes 属性:

  • ActiveBorder:获取 SolidBrush,它是活动窗口边框的颜色。【静态】
  • ButtonShadow:获取 SolidBrush,它是三维元素的阴影颜色。 【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A5个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● SystemFonts 类

1. 指定用于在 Windows 显示元素中显示文本的字体。

2. SystemFonts 属性:

  • CaptionFont:获取一个用于在窗口标题栏中显示文本的 Font【静态】
  • DefaultFont:获取应用程序可用于对话框和窗体的默认字体。【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A6个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● SystemIcons 类

1. SystemIcons 类的每个属性都是 Windows 系统级图标的 Icon 对象。无法继承此类。

2. SystemIcons 属性:

  • Asterisk:获取 Icon 对象,它包含系统星号图标 (WIN32: IDI_ASTERISK)。【静态】
  • Error:获取 Icon 对象,它包含系统错误图标 (WIN32: IDI_ERROR)。【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A7个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● SystemPens 类

1. SystemPens 类的每个属性都是一个 Pen,它是 Windows 显示元素的颜色,宽度为 1 个像素。

2. SystemPens 属性:

  • ActiveBorder:获取 Pen,它是活动窗口边框的颜色。【静态】
  • ActiveCaption:获取 Pen,它是活动窗口标题栏的背景的颜色。【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A8个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● TextureBrush 类

1. TextureBrush 类的每个属性都是 Brush 对象,这种对象使用图像来填充形状的内部。无法继承此类。

2. Texture 构造函数:

  • TextureBrush(Image):获取或设置 WrapMode 枚举,它指示此 TextureBrush 对象的换行模式。
  • TextureBrush(Image, WrapMode):初始化使用指定的图像和自动换行模式的新 TextureBrush 对象。
  • TextureBrush(Image, Rectangle):初始化使用指定图像和边框的新 TextureBrush 对象。
  • TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle):初始化使用指定图像、自动换行模式和边框的新 TextureBrush 对象。

3. Texture 属性:

  • Image:获取与此 TextureBrush 对象关联的 Image 对象。
  • Transform:获取或设置 Matrix 对象的副本,该对象为与此 TextureBrush 对象关联的图像定义局部几何变换。
  • WrapMode:获取或设置 WrapMode 枚举,它指示此 TextureBrush 对象的换行模式。

4. Texture 方法:

  • ResetTransform:将此 TextureBrush 对象的 Transform 属性重置为单位矩阵。
  • RotateTransform:将此 TextureBrush 对象的局部几何变换旋转指定的角度。此方法将旋转添加到变换前。
  • ScaleTransform:将此 TextureBrush 对象的局部几何变换缩放指定的倍数。此方法将缩放矩阵添加到变换前。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第A9个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● Font 类

1. 定义特定的文本格式,包括字体、字号和字形属性。无法继承此类。

2. Font 构造函数:

  • Font(Font, FontStyle): 初始化新 Font,它使用指定的现有 FontFontStyle 枚举。
                Font font = new Font(label1.Font, FontStyle.Bold);        //在原字体基础上加宽
    label1.Font = font;
  • Font(FontFamily, Single): 使用指定的大小初始化新 Font
                FontFamily ff = new FontFamily("微软雅黑");
                Font font = new Font(ff, 20f);
                label1.Font = font;
  • Font(String, Single):使用指定的大小初始化新 Font
                Font font = new Font("微软简中圆", 40f);
                label1.Font = font;
  • Font(FontFamily, Single, FontStyle): 使用指定的大小和样式初始化新 Font
                FontFamily ff = new FontFamily("微软简中圆");
                Font font = new Font(ff, 40f, FontStyle.Italic);
                label1.Font = font;
  • Font(String, Single, FontStyle): 使用指定的大小和样式初始化新 Font
                Font font = new Font("微软简中圆", 40f, FontStyle.Bold);
                label1.Font = font;

3. Font 属性:

  • Bold:获取一个值,该值指示此 Font 是否为粗体。
  • FontFamily:获取与此 Font 关联的 FontFamily
  • Height:获取此字体的行距。
  • Italic:获取一个值,该值指示此 Font 是否为斜体。
  • Name:获取此 Font 的字体名称。
  • Size:获取此 Font 的全身大小,单位采用 Unit 属性指定的单位。
  • Strikeout:获取一个值,该值指示此 Font 是否指定贯穿字体的横线。
  • Underline:获取一个值,该值指示此 Font 是否有下划线。
  • Style:获取此 Font 的样式信息。(返回FontStyle)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第G1个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● FontFamily 类

1. 定义有着相似的基本设计但在形式上有某些差异的一组字样。无法继承此类。

2. FontFamily 构造函数:

  • FontFamily(String):用指定的名称初始化新 FontFamily

3. FontFamily 属性:

  • Families:返回一个数组,该数组包含与当前图形上下文相关的所有 FontFamily 对象。【静态】

4. FontFamily 方法:

  • GetFamilies:返回一个数组,该数组包含指定的图形上下文可用的所有 FontFamily 对象。【静态】

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

            ╔════════╗
╠════╣    第G2个    ╠══════════════════════════════════════════════════╣
            ╚════════╝

●·● Point 结构

1. 表示在二维平面中定义点的、整数 X 和 Y 坐标的有序对。(远离左边的距离,远离上边的距离)

2. Point 属性:

  • IsEmpty:
  • X:
  • Y:

3. Point 方法:

  • Point。【静态】
  • Point。【静态】
  • Point 对象。【静态】
  • Size 之后的结果。【静态】
  • Point。【静态】

4. Point 运算符:

  • Addition:
        Point endPoint = startPoint + new Size(140, 150);

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-11
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案