#include <iostream>
class Animal
{
public:
    Animal(){};
    virtual ~Animal(){};
    virtual void Eat()
    {
        std::cout << "Animal Eat" << std::endl;
    }
};

class Bird : public Animal
{
public:
    Bird(){};
    void Eat()
    {
        std::cout << "Bird Eat" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    /*
    上次看对象模型,对于多态到底怎么调的不是太清楚,今天又翻开
    在编译的时候每个类的vpt就能确定,以及其中的slot对于的虚函数地址能确定
    如Animal:
    0 -- typeinfo
    1 -- ~Animal
    2 -- Eat
    对于Bird
    0 -- typeinfo
    1 -- ~Bird(搞不太懂为什么是这个也是虚函数)
    2 -- Eat()
    */
    Animal* pAnimal = new Bird;
    /*
    每个类有一个vpt,其中的虚函数的slot的值在编译时就固定了,按c++对象模型Eat这个位置固定为2
    所有运行时根据pAnimal执行的类型调用相应的table的2这个位置的函数地址指向的函数即可,这个就是运行时多态
    根据实际类型查询不同的表即可
    */
    pAnimal->Eat();
    getchar();
    return 0;
}

 

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