编辑器代码如下所示:

Selection.activeGameObject = indexer;

// 方法一
SceneView.FrameLastActiveSceneView();

// 方法二
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Frame Selected");

// 方法三
if (SceneView.lastActiveSceneView != null)
    SceneView.lastActiveSceneView.Frame(new Bounds(worldPos, Vector3.one * frameHeight), false);

 

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