没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 。
先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下:
利用该工具,可以生成各种跳跃、爆炸之类的音效wav文件。
然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格式,mp3格式有专利,而且pygame对mp3的兼容性不太好,最佳推荐是ogg格式。
提供2个在线转换成ogg格式的网址:
https://cloudconvert.com/wav-to-ogg
https://cloudconvert.com/mp3-to-ogg
另外,再送一波福利,可以在opengameart.org上找到很多游戏的常用背景音乐:
有了这些素材后,就该写代码了:
将准备好的声音素材,放到指定的目录,参考上图。
然后在main.py的load_data中,加载跳跃的音效:
1 def load_data(self): 2 file_path = path.join(self.dir, HIGH_SCORE_FILE) 3 if path.exists(file_path): 4 with open(file_path, "r") as f: 5 try: 6 self.high_score = int(f.read()) 7 except: 8 self.high_score = 0 9 self.spritesheet = Spritesheet(path.join(self.dir, SPRITE_SHEET_PNG_FILE), 10 path.join(self.dir, SPRITE_SHEET_XML_FILE)) 11 12 # 设置声音目录 13 # 声音素材,可通过https://www.bfxr.net/获取 14 self.snd_dir = path.join(self.dir, "../snd") 15 self.jump_sound = pg.mixer.Sound(path.join(self.snd_dir, "Jump.wav"))