装饰者模式定义
装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
从定义来看,除了提到比继承更有弹性,其他的还是非常模糊,下面就先给出其UML类图。
从UML类图可以看到装饰者基类(Decorator)主要使用了一个其基类的组合,另外装饰者分别含有自己的新特性,如ConcreteDecoratorA,有自己特有的字段,ConcreteDecoratorB有自己特有的方法。该模式设计的巧妙的地方就在于以上的特点。
为什么说巧妙呢?因为装饰者都含有一个Component的引用,就好比你是老板要找c#开发的,遇到了一个不仅会c#的,还会java的你一样,这样的好处是不容置疑的,不仅可以让你做asp.net,如果哪一天公司要开发andriord了,你照样可以胜任,而不需要再去找andriord的童鞋了,当然也可能是不仅具有C#技能,还可能是能说会道的你。如果哪一天自己想跑业务,自己随时都可以去。跑累了,想体验一下代码生活,照样继续干代码工作……在这个过程中,就像自己被知识武装了起来,所以叫做装饰者模式。
当然有老板要找个什么都会的,全部集中在了一个人身上,也有一定的缺陷,或许一会让你搞andriord,一会让你去搞c#,一会让你跑业务,这样可能会有影响的。敲代码刚刚有思路,就让你去跑业务,显然是有些不科学。
既要武装自己,又要不能老板不时地打扰你的思路,这就需要一个原则:
类应该对扩展开放,对修改关闭。
就是要鼓励学习新东西,但是要禁止打断写代码的思路。这样才能提高效率,那人手不够怎么办,找个新人。
说了这么多,还是觉得通过一个例子才能更好的说明。
装饰者设计模式例子
下面就根据head first设计模式书中的例子,来看看冷饮店是如何卖饮料的。
刚刚开店,只卖矿泉水(MineralWater)和咖啡(Coffee),价钱直接就调用一下其cost()方法就可以的出来。可是聪明的老板一定会想到如果加一下白糖(Sugar)或者牛奶(Milk)是不是可以多赚些呢?但是算账不好算。不可能让矿泉水和咖啡中添加两个方法,AddSugar和AddMilk,这样会产生的问题,如果再加调料,会继续修改饮料的类,这样好不容易写好的类,可能就要继续就改,总共的价格可能也要修改。实在不是好办法。
下面就来看看装饰者模式怎么处理这样的问题。
如果你既是c#程序员,也是andriord程序员,老板说了,我不打断你的思路,白天你可以做C#项目,晚上做andriord的项目,工资的算法你说了算。
你说晚上是白天的2倍,老板说好,财务说,我只看你晚上有没有干,晚上含有白天的引用,计算方法:WageofNight()+Day.wageOfDay()。
同样的道理咖啡店也会通过这样的方式,调料引用一个饮料,总价格通过饮料的价钱加上引用调料的价格。
好了,上图了。咖啡店中饮料类图如下:
感觉不上代码,还是会觉得少些什么,下面就给出对应的代码:
public abstract class Beverage { public string description = "所有饮料的基类"; public abstract double Cost(); public virtual string GetDesciption() { return description; } }