外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。下面给出UML图,以编译器为实例。

 C++外观模式和组合模式

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Scanner
{
public:
    void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }
};
class Parser
{
public:
    void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }
};
class GenMidCode
{
public:
    void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }
};
class GenMachineCode
{
public:
    void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}
};
//高层接口
class Compiler
{
public:
    void Run()
    {
        Scanner scanner;
        Parser parser;
        GenMidCode genMidCode;
        GenMachineCode genMacCode;
        scanner.Scan();
        parser.Parse();
        genMidCode.GenCode();
        genMacCode.GenCode();
    }
};

int main()
{
    Compiler cr;
    cr.Run();
    return 0;
}
外观模式

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