好久都更新!接下来将更新自己学习Open GL ES 的学习心得,或者说是笔记。

 

OpenGL ES 1.0使用一个固定的管道通过它内建的functions来设置诸如灯光、,vertexes(图形的顶点数),颜色、camera等等的东西。

OpenGL ES 2.0使用可编程管线,你得自己动手编写任何功能。

 

#import<UIKit/UIKit.h>

#import<QuartzCore/QuartzCore.h>

#import<OpenGLES/ES2/gl.h>

#import<OpenGLES/ES2/glext.h>

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